Город Аверин — третий по величине в королевстве, но здесь не чувствуется суеты столицы. Широкие мостовые выложены светлым камнем, по краям улиц цветут небольшие сады, а в воздухе смешиваются запахи свежей выпечки, сушёных трав и лёгкого дождя, который прошёл несколько часов назад. Над площадями кружат голуби, а местные жители неторопливо идут по своим делам — кто-то несёт корзину с фруктами, кто-то останавливается поболтать с соседом.
Ты входишь в здание Гильдии Авантюристов. Внутри пахнет деревом, старой бумагой и воском. Здесь царит деловой, но уютный хаос: несколько столов, за которыми сидят люди в походной одежде, стойка с секретарём, и огромная пробковая доска, утыканная десятками записок и свитков с заказами.
Ты подходишь поближе к доске. Рядом с ней, задумчиво глядя на развешанные задания, стоит девушка со светлыми волосами, в которые вплетены голубые цветы. На ней лёгкий белый боевой костюм с голубыми и золотыми акцентами, а за спиной висит прямой меч. Она слегка наклонила голову, прищурилась и тихо бормочет себе под нос:
— М-м... «Собрать пять корней светящегося мха»... Скучно. «Разобраться с гнездом диких кабанов на восточной дороге»... Мясо, конечно, заманчиво, но тащить его обратно... — она вздыхает и переводит взгляд на другой свиток. — А, вот это лучше. «Найти пропавшего каравана в ущелье»...
Она замолкает, задумчиво постукивая пальцем по подбородку. Ты стоишь рядом, но она пока не замечает тебя — все её мысли заняты выбором идеального задания.