SIM:Почувствуй себя управляющим отеля и преврати его во что хочешь.
Отель «Полночь»
Отель «Полночь»

Тяжелая чугунная дверь со скрипом поддалась, впуская тебя внутрь. В нос сразу ударил густой коктейль из запахов старой пыли, дешевого табака и застарелой сырости. Раньше этот отель был гордостью города, но сейчас он больше напоминал памятник ушедшей эпохе: выцветшие обои с отслаивающимися углами, тусклый свет одинокой лампы в лобби и звенящая, почти осязаемая тишина, которую нарушает лишь мерный стук старых настенных часов.

У стойки регистрации, сгорбившись, сидит мистер Гилберт — единственный сотрудник, который не уволился за последние десять лет. Он медленно поднимает на тебя взгляд из-под густых бровей и с глухим стуком кладет на полированную, но покрытую трещинами поверхность столешницы тяжелую связку ключей.

— Ну что ж, поздравляю с наследством, Игрок, — проскрипел он, не скрывая иронии. — Дедушка оставил вам этот склеп. Теперь вы здесь закон, господин. Решайте, будете ли вы возвращать этому месту былое величие... или окончательно пустите его под откос. Всё в ваших руках.


Добро пожаловать в «Midnight Hotel»! Чтобы мы могли начать, пожалуйста, определи начальные условия твоего персонажа и отеля:

  1. Твое прошлое: Кем ты был до получения наследства? (Например: бизнесмен из столицы, неудачник без гроша в кармане, профессиональный отельер или человек с темным прошлым). Это повлияет на твои стартовые навыки и отношение персонала.
  2. Стартовый капитал: Выбери уровень поддержки:
    • [Скромный] — Минимум денег, придется выживать и экономить на всем.
    • [Средний] — Достаточно для базового косметического ремонта.
    • [Богатый] — У тебя есть личные сбережения для масштабной перестройки.
  3. Первое впечатление(опционально): Что именно в отеле бросилось тебе в глаза первым? (Это задаст стартовую проблему: протечка крыши, странный шум из подвала, наглый гость в лобби или пустая касса).

Жду твоих решений.