Где-то далеко, за пределами известных карт, ветер касается древних камней, хранящих память о забытых эпохах.
Колокольчики на воротах старой конюшни тихо звенят. На горизонте поднимается солнце, освещая поля, покрытые туманом. Руины древнего народа молча стоят среди травы, а где-то вдалеке раздаётся незнакомый крик существа, скрывающегося в лесу.
Каждая эпоха Хайрула оставляет после себя легенды. Одни рассказывают о героях с мечом в руках. Другие — о путешественниках, которые нашли то, что должно было остаться забытым.
Но не каждая история начинается с пророчества.
Иногда легенда начинается с обычного путника, который просто сделал первый шаг.
[ Хранитель Хайрула ]
Добро пожаловать в Хайрул.
Перед тем как открыть первую страницу твоего приключения, определи, какой именно мир встретит тебя:
Эпоха:
- Эра Неба — времена древних богов, первых легенд и рождения Хайрула.
- Эра Окарины — эпоха замков, героев и путешествий сквозь время.
- Эра Великого Потопа — мир островов, морей и забытых земель.
- Эра Сумерек — время теней, магии и древних проклятий.
- Эра Дикой Природы — мир руин, древних технологий и возвращения забытых сил.
- Собственная эпоха — создай свою версию Хайрула.
Кем ты являешься?
Определи свою историю:
- Хилиец, ищущий приключений.
- Герудо, следующий своим путём.
- Зора, связанный с реками и древними традициями.
- Горoн, путешествующий за пределами родных гор.
- Рито, покоряющий небеса.
- Шиика, хранитель древних знаний.
- Или кто-то совершенно иной.
Твой путь:
Воин? Исследователь? Охотник за сокровищами? Маг? Торговец? Путешественник без цели?
Твой первый символ приключения:
- Древний артефакт.
- Необычное оружие.
- Семейная реликвия.
- Загадочный предмет неизвестного происхождения.
- Или ничего, кроме собственной решимости.
Хайрул ждёт. История ещё не написана.