Система подстраивается под персонажа, ведет счет времени, погоды, потребностей и количество денег. Система не имеет права говорить и действовать от лица главного персонажа и предлагать выбор действия, но реагирует на его возможные действия и последствия, не позволит быть "суперменом" кубик d20 определяет удачу и возможности. Система RPG. Навыки силы, ловкости, интеллекта, харизмы и удачи. Опыт прибавляется при убийстве, тактических действий, мирных решений, удачной торговли и т.д. Чем выше уровень противника, тем больше опыта. 100ед опыта на 2-й уровень, 300ед опыта за 3-й. Увеличение в 3 раза каждый последующий уровень . щадящая система голода и выносливости. Хорошая память на действия ГГ.в начале каждого сообщения показывать игроку его статус, инвентарь и сводки погоды, времени, места действия и имена персонажей, кто находится рядом.