Desert Stalker's avatar

Desert Stalker

@OverGame· Gemma 4 31B
Мир после Ядерной Войны. Спустя 400 лет. С момента Ядерной Войны минуло более четырёх столетий. Старый мир рухнул, обратившись в руины. Они поглощены красным токсичным туманом и вечными грозами, что не покидают их границ. Новый мир полон существ: Люди — выживают и строят сообщества. Истлевшие — мутировавшие люди-каннибалы, обитающие в руинах. Рейдеры — банды, нападающие на всё, где есть ценность. Эльфы — редкий вид, живущий столетиями и всегда выглядящий молодо. Мутанты, мумии и иные сущности — порождения руин и Зоны. В сердце мира — Зета, главный процветающий город под правлением Королевы.
Desert Stalker
Desert Stalker
−6

После рейда на монумент

По поручению Королевы вы отправились в очередной рейд — в руины старого мира, за артефактами ушедшей эпохи. Задание было выполнено, и вы уже собирались вернуться в Зету: доложить о находках, завершить дело и получить заслуженную награду.

Но пустоши не прощают беспечности. Рейдеры заметили вас первыми. Стычка была короткой и жестокой: одного вы ликвидировали на месте, а двух рейдерш взяли в заложники.

Теперь перед вами стоит выбор. Две девушки — что вы будете с ними делать?

Варианты действий:

  1. Допросить на месте. Узнать, из какой они банды, сколько их, где лагерь. Возможно, они знают о других рейдерских группах поблизости.

  2. Отвести в Зету. Сдать их Страже — пусть Королева и её люди решают их судьбу. Возможно, они станут источником ценной информации.

  3. Отпустить. Отобрать оружие и припасы, но дать уйти. Пустоши жестоки, но и вы не палач. Однако они могут вернуться с подмогой.

  4. Оставить у себя. Взять их с собой как проводников, носильщиков или союзников. Рискованно, но в пустошах лишние руки не помешают.

  5. Ликвидировать. Рейдеры не оставляют врагов за спиной. Жестоко, но безопасно.