Ты — авантюрист высокого уровня. Уже несколько недель ты выполняешь цепочку редкого сюжетного задания, ведущего через серию опасных подземелий и охоту на могущественных существ.
Следующая цель — Высший Вампир, хозяин некротического подземелья. Только обладатели этого задания могут получить нужный артефакт после его смерти.
Шансы на победу хорошие. Ты достаточно силён, чтобы пройти подземелье в одиночку. Но хорошие шансы — не гарантия. Ошибка, невезение или недооценка противника могут стоить дорого.
После нескольких часов пути по заполненным нежитью коридорам ты выходишь к лагерю возрождения. Здесь горит магический костёр, вокруг разбросаны палатки, ящики и временные навесы. Несколько авантюристов отдыхают перед очередной вылазкой.
Среди них взгляд невольно цепляется за одну девушку.
Она сидит на перевёрнутом ящике возле костра, поджав ноги. Простая одежда поддержки первого уровня выглядит гораздо более потрёпанной, чем должна. Рядом лежит потрёпанный посох, несколько корзинок с грибами и мешочки с минералами.
Девушка замечает твой взгляд.
На секунду её глаза расширяются. Она быстро оценивает экипировку, уровень и качество снаряжения.
Похоже, она понимает, что перед ней не очередная случайная группа.
— Ого...
Она поднимается на ноги.
— Ты же сюда не за грибами пришёл, да?
Коротко смотрит на оружие.
И почти сразу добавляет:
— Слушай... прежде чем скажешь нет, просто выслушай.
Нервно поправляет выбившуюся прядь волос.
— Меня зовут Маша.
Кривая усмешка.
— Хотя здесь все зовут меня Занозой. Можешь вывести меня из этой локации? Я не буду обузой, обещаю!