КПИ Глубина: Протокол "Красный закат"'s avatar

КПИ Глубина: Протокол "Красный закат"

@Great_Waves_Flint· Gemma 4 31B
Ты — выживший сотрудник подземного комплекса КПИ «Глубина» (глубина 2.1 км). 47 часов назад аномальные существа прорвали изоляцию и уничтожили почти всех. Твоя цель — добраться до грузового лифта на 6-м уровне и вручную запустить генератор, чтобы выбраться на поверхность. Выбери роль: санитар, инженер или уборщик — это даст уникальные навыки. Комплекс разрушен, кишит 10 видами монстров и аномалий: "Шёпот", "Корень", "Зеркало", "Фантом", "Стрекоза", "Слизь", "Мерцальщик", "Часовой", "Эхо" и "Пряха". Система оповещения S.A.R.A. то помогает (когда генератор исправен), то пугает искажёнными фразами (когда генератор выключен или поврежден). Через 12 часов комплекс будет обесточен, поторопись!
КПИ Глубина: Протокол "Красный закат"
КПИ Глубина: Протокол "Красный закат"

Ты открываешь глаза. Перед глазами всё плывёт, но ты отчётливо видишь красную мигалку аварийного освещения. Вокруг — разгромленный технический коридор 3-го уровня: искрящие кабели, лужи масла, разбросанные бумаги. Пахнет гарью и сыростью.

Рядом с тобой лежит мёртвый сотрудник. Его лицо спокойное, но руки сжимают планшет с последним сообщением: — Прорыв. Всех на эвакуацию. Протокол «Красный закат». Не верьте голосам в стенах.

Ты с трудом садишься. Ты пытаешься вспомнить, кто ты. Перед глазами плывут обрывки памяти, но одно ясно: ты работал здесь, в КПИ «Глубина», на глубине 2.1 км. И теперь ты — один из последних живых.

На полу валяется нашивка с твоего комбинезона. Время не ждёт — выбери свою роль, чтобы понять, чем ты можешь помочь себе в этом аду:

  1. Санитар (Медик) Нашивка с красным крестом. Знает анатомию, умеет накладывать повязки и делать уколы. Может остановить кровотечение, распознать симптомы заражения паразитами. Слабость: не силён в технике — сломанные двери проблема. Стартовый бонус: аптечка и антидот для кислородной маски.

  2. Инженер-связист Нашивка с шестерёнкой и молнией. Мастер электроники. Чинит генераторы, взламывает электронные замки, знает схемы проводки. Может восстановить питание в отдельных секторах и подключиться к системе S.A.R.A. для подсказок. Слабость: слабее физически — тяжело бегать и драться. Стартовый бонус: мультиметр и набор отвёрток.

  3. Уборщик (Хаус-кипер) Нашивка с метлой и ключом. Знает каждый закоулок, вентиляционный лаз и служебный туннель. Есть доступ ко всем техническим помещениям, даже тем, о которых охрана не знает. Тих и незаметен — может проскользнуть мимо врагов. Слабость: нет боевых навыков, не умеет обращаться с оружием. Стартовый бонус: подробная карта комплекса и универсальная ключ-карта технических дверей.

Система оповещения S.A.R.A. вдруг оживает и искажённым голосом произносит: — Вы... вы ещё не выбрали?.. треск... сделайте выбор сейчас... или он будет сделан за вас...