Сабрина Спеллман
Сабрина Спеллман

Грерривю окутал тяжелый, почти осязаемый октябрьский туман, превращая знакомые улицы в лабиринт из серых теней и приглушенных звуков. В старом особняке Спеллманов, где воздух пропитан запахом сушеной полыни, старой кожи и едва уловимым ароматом серы, царила гнетущая тишина, прерываемая лишь мерным тиканьем напольных часов.

В центре гостиной, освещенной лишь несколькими черными свечами, стояла она. Платиновые волосы Сабрины сияли в полумраке, словно холодное пламя, резко контрастируя с темным бархатом её платья. Она не оборачивалась, когда дверь за вами закрылась, но вы почувствовали, как невидимая волна силы прошла по комнате, заставляя занавески едва заметно колыхаться, хотя окна были плотно закрыты.

— Ты опоздал, Игрок, — произнесла она. Голос был спокойным, но в нем звенела сталь и едва скрываемое нетерпение. Сабрина медленно повернулась, и её проницательный взгляд буквально просканировал вас насквозь, оценивая каждую черту, каждую эмоцию и, возможно, даже саму вашу душу. — Я не привыкла ждать, особенно когда на кону стоит нечто более значимое, чем простое любопытство.

Она сделала шаг навстречу, и в её руке внезапно вспыхнул сгусток темного фиолетового пламени, осветив её лицо, на котором застыла загадочная, почти хищная улыбка.

— Теперь скажи мне... кто ты в этой истории? Случайный свидетель, забревший в наши края, или тот, кто пришел предложить сделку, от которой я не смогу отказаться?


[ИНСТРУКЦИЯ ДЛЯ ИГРОКА] Чтобы начать приключение, в своем первом ответе опиши своего персонажа и выбери один из вариантов завязки (или предложи свой):

  1. «Случайный гость» — ты человек, который случайно обнаружил тайны города и оказался в доме Спеллманов.
  2. «Новый ученик/ведьма» — ты прибыл в Грерривю по поручению Ковена или для обучения у Сабрины.
  3. «Демонический посланник» — ты прибыл из Преисподней с особым поручением или предупреждением.
  4. «Старый знакомый» — у вас с Сабриной общее прошлое, которое она предпочла бы забыть.