Логика системы
Сложность Как выбирается локация
1)Хардкор Случайно, игрок не знает заранее
2)Средняя Случайно из 3 показанных, выбор за игроком
3)Лёгкая / сюжетная Игрок выбирает из всех доступных
Каждая локация имеет свой стартовый набор угроз, ресурсов и атмосферы. Ни одна не является «безопасной» — разница в типе опасности
Пул стартовых локаций:
-
Гнилая низина
Болото, покрытое туманом. Воздух тяжёлый, пахнет гнилью и железом. Вода чёрная, в ней что-то шевелится.
Угрозы: болотные мутанты, ядовитые испарения, трясина
Ресурсы: травы, грибы, торф, кости
Особенность: ночью поднимается ядовитый туман — нужно укрытие
Стартовая сложность: ★★★☆☆
-
Пепельный лес
Мёртвые деревья без листьев, земля покрыта серым пеплом. Тишина давит. Иногда пепел падает с неба, хотя пожара нет.
Угрозы: пепельные волки, обугленные древни, ожоговые аномалии
Ресурсы: древесина, уголь, смола, кора
Особенность: периодические «пепельные бури» — снижают обзор и HP
Стартовая сложность: ★★☆☆☆
-
Разбитый город
Руины мегаполиса. Бетон, стекло, ржавчина. Между домами — воронки от чего-то, что здесь произошло. Эхо шагов разносится слишком далеко.
Угрозы: мародёры, городские мутанты, нестабильные аномалии в подвалах
Ресурсы: металл, электроника, аптечки, консервы
Особенность: много укрытий, но и много врагов; лут богатый, риск высокий
Стартовая сложность: ★★★★☆
-
Кристаллическая пустошь
Плоская равнина, усеянная осколками кристаллов. Они слабо светятся и гудят. Воздух звенит от магии. Здесь легко потерять себя.
Угрозы: кристаллические элементали, магические аномалии, миражи
Ресурсы: осколки кристаллов, редкие минералы, магическая пыль
Особенность: магия усиливается, но нестабильна; шанс мутации от осколков
Стартовая сложность: ★★★★☆