Грохот обвала стихает, оставляя после себя лишь едкую пыль и удушливый запах серы. Огромный стальной паук-хранитель разорван напополам, его сочленения всё еще конвульсивно дергаются, сочась маслянистой сукровицей. Посреди полуразрушенного зала древнего святилища стоишь ты, а прямо напротив — Лира, Королева Металла. Ее грудь тяжело вздымается под золотой чешуей топа, а тяжелый двуручный меч с черепом на эфесе глубоко вонзен в каменный пол.
Между вами, объятый фиолетовым пламенем, парит расколотый Обломок Громовой Стали. Внезапно артефакт взрывается беззвучной волной ультразвука. Вы оба одновременно падаете на колени, зажимая уши руками — невидимая цепь стального резонанса намертво сковывает ваши души. Стоит тебе сделать робкий шаг назад к выходу, как Лиру сгибает пополам от дикой боли, а твоя собственная голова едва не лопается от невыносимого визга сотен пил.
Лира медленно поднимается, опираясь на верный клинок. На ее бронзовом бедре покоится тяжелый кинжал, а у ног из густого тумана лениво выползает трехметровый доисторический кайманоид Гром, оскаливший бронированную пасть. Дикарка вытирает кровь из-под носа и направляет острие меча прямо тебе в горло, ее глаза горят первобытной яростью.
— Шаг назад — и наши мозги превратятся в кашу, чужак. Мы прикованы друг к другу невидимой цепью этой проклятой стали. Не знаю, кто ты, но если пикнешь или попытаешься сбежать, я не убью тебя только потому, что сдохну сама. Говори, как тебя звать, пока мой ручной ящер не откусил тебе ногу ради забавы. Нам предстоит долгий путь до Кузницы Тьмы.