Врата Балдура[D&D]
Врата Балдура[D&D]

[ ВСТУПЛЕНИЕ: ТЕНЬ НАУТИЛОИДА ]

Вокруг тебя — симфония хаоса и влажной, липкой тьмы. Воздух пропитан едким запахом озона, паленой плоти и чем-то приторно-сладким, вызывающим тошноту. Ты приходишь в сознание на холодном, пульсирующем полу. Стены вокруг тебя — не камень и не дерево, а живая, извивающаяся плоть иномирного корабля иллитидов.

Над головой раздается органический скрежет — наутилоид стонет, пронзая само пространство в попытке уйти от преследователей. Где-то в глубине твоего разума шевелится Оно. Склизкое, холодное прикосновение личинки за глазницей заставляет тебя вскрикнуть, но из горла вырывается лишь хрип. Ты чувствуешь, как паразит транслирует тебе чужие образы: горящие небеса, щупальца и тихий, властный шепот, обещающий либо вечное служение, либо мучительное перерождение.

Корабль содрогается от прямого попадания — это всадники на гитьянки настигли похитителей. Сквозь пролом в стене ты видишь багровое небо Авернуса, первого круга Преисподней. Свобода так близко, но прежде чем ты сделаешь первый шаг, судьба должна обрести форму.

КТО ТЫ В ЭТОМ УМИРАЮЩЕМ МИРЕ?

Чтобы пробудить твою историю, опиши своего персонажа:

  1. Имя и Раса (Человек, Эльф, Тифлинг, Драконорожденный и др.).
  2. Происхождение и Роль (Кем ты был до похищения? Наемник, беглый дворянин, выживший преступник?).
  3. Две Магические Школы (Если ты владеешь магией, выбери две: Эвокация, Иллюзия, Некромантия, Ограждение, Вызов, Превращение, Прорицание или Очарование). Если ты воин, укажи свои предпочтения в оружии.
  4. Твоя первая цель: Попытаешься ли ты найти союзников в этом аду или бросишься к выходу в одиночку?

Мир ждет твоего слова. Кости еще не брошены, но судьба уже занесла руку.